2007年6月2日星期六

[DRAMA]惊爆!LIAR GAME最终回竟有3小时

作为富士电视台于4月14日开播的周六晚11点电视剧第一弹《LIAR GAME》,其最终回从通常的45分钟超扩大到了足足2小时55分钟。最终回将于6月23日晚9点开始播放。
连续剧最终回一般都延长15分钟,或者作成2小时的SP,以后再拍摄SP的例子很多,但最终回延长到3小时也是富士的首次尝试,之前也是闻所未闻。
作品以描写的是被卷入互相夺取1亿日元的神秘游戏的女大学生——神崎直(户田惠梨香饰),和帮助直的天才欺诈师秋山深一(松田翔太饰)的情节展开。
“拍摄的时候被告知最终回决定拍摄3小时特别篇,真的吓了一跳。”Erika说。松田则说要“一心一意地面对。”同时,作为最终回特别篇,决定由演员北大路欣也(64岁)出演游戏的首领长谷川这一角色。他说:“被年轻人拍摄电视剧的身姿吸引了。因为能够一起工作是个很好的机会,所以很期待。”

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フジテレビの新ドラマ枠として4月14日にスタートした土曜ドラマの第1弾「ライアーゲーム」(土曜後11・0)の最終回が通常の45分から2時間55分に超拡大されて放送されることが29日、分かった。6月23日の午後9時からスタートする。
連ドラでは、最終回の15分拡大や、後日にスペシャル版が作られるケースが多いが、3時間という長尺の最終回拡大はフジでも初の試みだ。 同作は1億円を奪い合う謎のゲームに巻き込まれた女子大生・神崎直(戸田恵梨香)と、直を助ける謎の天才詐欺師・秋山深一(松田翔太)の姿を描く。フジ編成の立松嗣章氏によると、10代、20代の視聴者を中心に話題を集め、ネットやモバイルでもビビッドな反応があるという。
「撮影中に3時間スペシャルが決まるなんて、本当にびっくり」と戸田。松田は「一意専心の思いで臨みます」と気合を入れ直している。
また、最終回のスペシャルゲストとして、俳優の北大路欣也(64)がゲームの首領・ハセガワ役で出演することも決定。「若い方のドラマを作る姿に心ひかれました。ともに仕事ができる良いチャンスなので、楽しみにしています」とコメントを寄せた。

[ANIME]GUNDAM新作10月开播!?

官方网站:http://www.gundam00.net/

新作名为:機動戦士ガンダム00(ダブルオー) MobileSuit GUNDAM DoubleZero

播放时间:2007年10月から、毎週土曜日6時(黄金档)2007年10月开始每周六晚间6时

制作人员:
导演:水島精二
系列构成:黒田洋介
脚本:黒田洋介
角色原案:高河ゆん
角色设定:吉田健一


关于导演:大家最熟悉的(也是我最熟悉的)他的作品应该就是03年黄金档《钢之炼金术师》了

关于脚本:比较熟悉的可能是《圣斗士星矢~冥界篇》了,他就是系列构成

相关链接:
http://whois.domaintools.com/gundam00.net
http://whois.domaintools.com/gundamoo.net
http://whois.domaintools.com/gundam00.jp
http://whois.domaintools.com/gundam00.com
http://whois.domaintools.com/gundamoo.com

目前所了解的情况极少,不过各个公司今年下半年动作都满大的,貌似《EVA》、《MACROSS》、《CLANNAD》的新作都在10月。不管对于各个公司的骗钱计划而言,还是FANS们而言,这都是极为诱人的!

最后送上贴图一张:

2007年5月30日星期三

[HARD]Intel和nVIDIA,展望未来

AMD拿下了ATi,业内早就在猜测Intel会和NV有暧昧动作,看下边的Logo,这绝对不是PS之作而是来自于NV的官方站点,Intel和NV将PCI Express x16的推广工作誉为"成功的组合".到底Intel和NV还会共同构建出什么激动人心的新玩意,再等等就知道了.


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REMEMBER THE DEAL between Nvidia and Intel a few weeks ago?

Wondering how serious that 'unholy alliance' is? There is an easy answer, take a look at the following logo.



intel-nv logo



These things are not made by interns on a whim, they are done with lots of lawyers hovering in the background, and worse than that, a phone book sized contract. Something is afoot when there are pages like this turning up at NV. Thanks to an electrifying reader for the tip.µ


2007年5月21日星期一

[GAME]星际争霸II暴雪官方详尽FAQ

《星际争霸2(StarCraft II)》是一款顶尖的即时战略竞技游戏,是前作《星际争霸》的后续作品。这款游戏包括三个完全不同而又实力平衡的种族:神族、人族和虫族,每一种族都经过了重新的数据修改和画面设计,并且新增了多个兵种,同时一些新的技能也将回归经典兵种。 下面是暴雪官方F&Q


什么是《星际争霸2》?

  《星际争霸2(StarCraft II)》是一款顶尖的即时战略竞技游戏,是前作《星际争霸》的后续作品。这款游戏包括三个完全不同而又实力平衡的种族:神族、人族和虫族,每一种族都经过了重新的数据修改和画面设计,并且新增了多个兵种,同时一些新的技能也将回归经典兵种。

星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q

万众瞩目的《星际争霸2》终于浮出水面

  
游戏会在何时推出?

  有关这一问题,目前给出最终的发售日期还太早。与所有暴雪出品的游戏一样,我们需要尽可能多的时间来尽力确保这款游戏有乐趣、平衡并且完美无缺。

  
《星际争霸2》与《星际争霸》相比有什么不同?

  《星际争霸2》采用了全新的3D图像引擎,能够表现美丽的风景以及大量单位或军队的场景。   我们同时也为神族、人族以及虫族引进了多种全新的单位,而前作中的经典兵种也会在《星际争霸2》中拥有一些新技能,这些足以让《星际争霸2》具备独特的魅力。

  另外,Battle.net战网也经过了重新设计,一些新的激动人心的特性将会提升在线游戏和竞技的体验;而任务模式将会让玩家享受独一无二的单机内容。有关以上几个方面,我们未来将会进一步披露更多的细节。

  
会有单人作战和多人对战内容吗?

  是的《星际争霸2》将会拥有独特的剧情模式战役,同时也允许玩家在战网上多人游戏。未来伴随着游戏的开发进程,我们将会披露更多此方面的消息。
星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q

《星际争霸2》中将会出场的人物

  
《星际争霸2》的故事主线是什么?《星际争霸》当中的每一个角色都会出现在《星际争霸2》里面吗?

  目前还无法披露故事的细节。等到我们可以讨论单人战役的细节时,我们届时将会与玩家分享一些故事主线的激动人心的内容。

  《星际争霸2》将会有多少片头动画和宣传Demo?

  我们知道《星际争霸2》的玩家希望在游戏当中看到更多暴雪品质的动画内容,从宣传动画开始,我们已经明确将会制作多个动画内容。等到我们做出了最终的结果,就会提供进一步的资料。   

《星际争霸2》将会拥有几个种族?

  在《星际争霸2》里,玩家将会看到神族、人族以及虫族的回归。我们的目标是确保游戏中的所有种族都要比《星际争霸》中的更加特性鲜明、与众不同,而同时还要保持平衡性,因为正是无以伦比的平衡性让《星际争霸》成为经典游戏。我们同时为每一种族引入了一些新的兵种,并且修改了一些一些兵种的参数。有了这些为单机以及多人模式所做出的精心设计和全新的特性,《星际争霸2》将会为玩家提供下一代《星际争霸》的游戏体验。

  
《星际争霸2》承载了玩家极大的希望,——为一款最受欢迎的游戏开发续作,你们是否承受了额外的压力?

  我们知道对我们的要求很高,但这种压力对我们来讲并不陌生。《魔兽争霸3》就是《魔兽争霸2》的续作,而《暗黑破坏神2》也是《暗黑破坏神》的续作。创造出一款比《星际争霸》规模更大质量更好的游戏无疑是一件很有挑战的工作,但这是我们必须去面对和克服的问题。

  这款游戏将会在多个国家发售吗?是否同时发售?会推出何种语言的版本?

  我们的目标是同时在全球以多种语言发布《星际争霸2》,等到快要发布的时候,我们会披露更多细节。

  
会有资料片吗?如果有的话,将会包含些什么?

  我们一直并且将会继续致力于开发和改善《星际争霸2》的核心体验,所以我们现在还没有时间考虑如果推出资料片,会在其中包含些什么内容。

  
你们会为其他游戏主机平台推出《星际争霸2》吗?

  《星际争霸2》是为PC所开发,我们目前没有任何计划将其移植到其他游戏平台。

  是否重新设计了战网?战网会有什么新特性?

  战网将会有激动人心的新变化和新特性,这个新的战网将会帮助我们确保《星际争霸2》成为最棒的竞技类在线即时战略游戏。我们现在谈论这一问题还为时过早,未来我们会披露更多信息。

星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q

大规模作战将成为《星际争霸2》的一大亮点

  
《星际争霸2》发售之后,我们还能在战网上继续玩《星际争霸》吗?

  当然可以。

  
是否有战队管理内容?

  我们还没准备好谈论有关展望的具体细节,开发完成之后会告诉大家。

星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q
大规模作战将成为《星际争霸2》的一大亮点

  
在多人游戏中,会采取什么措施防止作弊?

  我们不愿意向试图在战网上作弊的玩家摊牌,所以我们不能透露太多细节,但可以确定的是,在重新设计战网的时候,安全性是我们首要考虑的问题,而且我们会采取一切的防范措施以确保我们在线游戏的公正性。在我们的所有游戏中,面对作弊者时我们的态度一贯坚决,而且我们的玩家也绝对支持我们的做法,所以在《星际争霸2》当中,我们将会继续严惩作弊行为。

  
《星际争霸2》的定价如何?我们能从哪里买到这款游戏?

  在发布游戏之前我们才会确定游戏的价格和发售时间。

星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q
多种战术组合让《星际争霸2》的一大亮点具备更佳的可玩性

  
《星际争霸2》的游戏级别是什么?

  我们在美国的目标是T级,希望在世界上其他国家也与此类似,不过这些细节只有在接近发布的时候才能最终确定。
星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q
多种战术组合让《星际争霸2》的一大亮点具备更佳的可玩性

  
《星际争霸2》将会采取封闭式测试还是开放式测试?是否有测试版或者演示版?

  在游戏开发进程中决定测试方式和演示版还为时过早,目前我们没有任何有关的细节,不过一旦确定下来,我们会很高兴与大家分享消息。
星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q
多变的地形也是《星际争霸2》的一大特点

  
是否会有收藏版的《星际争霸2》?

  这个问题只有在游戏发布之前才能确定下来。

  
正常运行《星际争霸2》需要什么样的系统?

  在发布之前我们会给出《星际争霸2》所需的详细的硬件系统要求。

星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q


多种战术组合让《星际争霸2》的一大亮点具备更佳的可玩性

  
《星际争霸2》是否可以在Windows vista下运行?

  《星际争霸2》将会完全兼容Windows Vista和Windows XP。在发布日期之前我们会给出《星际争霸2》所需的详细的系统要求。

  
暴雪会在与PC版同时推出《星际争霸2》的Mac版吗?

  与暴雪最近发售的所有游戏一样,《星际争霸2》将会同时发售PC版和Mac版。

星际争霸II震撼出炉 暴雪官方详尽F&Q
多变的地形也是《星际争霸2》的一大特点

  
《星际争霸2》是否使用了DirectX 10?是否采用了其他的图形特性?

  《星际争霸2》兼容DirectX 10,但我们还在考虑是否要采用DirectX 10的图形特效,不过图像引擎要包容很大的范围,以确保大量不同水平的电脑都能运行《星际争霸2》。这个新引擎需要绘制非常大的单位,同时也需要在屏幕上同时表现处数量庞大的单位。另外我们还集成了Havok物理引擎,用以增添游戏的真实性。

2007年5月19日星期六

[GAME]暗示无法救主,SC2十年终成正果,D3继续苦练!



绝密!当把BLIZZARD主页的描述连起,你会发现....



OF THE TIDES OF DARKNESS

IS THE DARK LORD OF TERROR

AND MY STARE ALONE WOULD REDUCE YOU TO ASHES

STAY AWHILE AND LISTEN

UNTIL THE DAY THE SKY RAINED FIRE AND A NEW ENEMY CAME UPON US

THE DRUMS OF WAR THUNDER ONCE AGAIN




它从黑潮中走来,黑暗的恐惧之王,万物在他的凝视下分崩离析,匆匆的冒险者们啊,请放慢脚步静听其变,直到火雨划破天际的那一天,圣魔降临,震天的战鼓将再次响起....



其实每一句话都出自该游戏的背景,但把他们连起来读,你首先想到的会是什么?

BLIZZARD真的跟我们开了一个玩笑——STARCRAFT II!需要多说么?
























2007年5月16日星期三

[GAME]暴雪新游戏是星际争霸2而非暗黑破坏神3?!

  近日,欧洲的知名游戏网站World of Games,开始预售《星际争霸2》成为了大家关注的对象,此网站暗示了游戏将制作成79法郎(折合人民币约580元)的DVD出售,其真伪也成为了大家 关心的内容.若以此网站所述,新游以DVD方式出售,则被开发成即时战略类游戏的可能性更高.

  目前,暴雪即将在韩国举行的2007暴雪全球精英赛(2007 Blizzard Worldwide Invitational.WWI)上公开的新游戏为《星际争霸2》之说可谓是热火朝天.,暴雪目前绝口不提新游戏相关内容.真正的暴雪新游戏得在韩国时间5月19日下午2点(北京时间下午1点)之后才会揭晓.

  另外,大家可以访问这个网页,上次新闻的神秘图像在这里也有,看来那个问号是星际II的可能性很高啊.http://www.starcraft2.com/
而且该域名已经被证实与http://www.blizzard.com/(玻璃渣主页)的IP解析一致,似乎暴雪这次公布的游戏没什么理由不是SC2了,想想韩国吧,这又是一个莫大的理由。

不过本人是个绝对的Diablo拥护者,D3才是我最想见到的。

现在唯一可以做的,就是期待一下奇迹:暴雪为了瞒过大众的视线,自己联合各个站点、企业,私底下放出SC2的风声,还故意搞出那个sc2.com的域名,而一切只是为了在公布D3的时候给全世界一个惊喜,一个震撼……

或许这只是个美丽的梦……不过我还是看到了一线生机:此前不是说暴雪还注册了很多关于神魔的东西以及Diablo3的商标么?

2007年5月6日星期日

[SPORT]怨姚怨麦不如怨范甘迪 死板固执教练磨灭火箭性格

  如果邦齐·维尔斯在场上,火箭队的替补席还会像系列赛的前四场那样表现的如此生涩么?如果斯潘诺里斯能够在火箭打出他在希腊队的表现,那么火箭队还需要让麦蒂组织、突破、得分三大重任一肩挑么?如果诺瓦克真如麦蒂所评价的那样是他见过最好的外线投手,火箭队的三分球还会在赫德消失以后就只能期待巴蒂尔和六脉神箭一般的麦蒂和阿尔斯通么?
  因为有一个名叫杰夫·范甘迪的家伙,上面的三点我们只能去假想。而在这个赛季开始前,这三点一度被认为是火箭队这个赛季前进的三大的动力。
  其实我们无需去责怪
火箭队球员在最后9秒钟时呆若木鸡一般的表现,无需去责怪他们那时候就像脑子短路了一样连犯规都忘记了,要知道在一个固执、死板、谨慎、胆小如鼠的教练指挥下,球员的个人作用只有被缩小而没有放大的可能。或许,在布泽两罚全中之后,
火箭队的那位秃头教练早就已经吓破了胆。暂停?那可能只是为了掩饰自己的慌张罢了。
  这是西部第一轮四个对决中最缺乏看点的一个系列赛,这并非是指比赛的悬念问题,而是我们只看到了杰里-斯隆主教练一个人的独角戏,却看不到范甘迪先生的任何回应。
  我们看到当姚明表现出他的统治力之后,斯隆使出了奥库牺牲打这一杀招,于是乎姚明从一名篮下的统治者彻底成了失误、遭火锅的代名词。比赛集锦中,姚明的进攻镜头更多的被他狼狈不堪的镜头取代,姚明在赛后总在怪裁判的判罚尺度,但是在生死相博的季后赛,在这种男人之间的战斗中,没有会同情一个娘们一样的抱怨者,姚明应该冲着范甘迪咆哮,“你他妈的为什么不给我设计一些合理的战术,至少我还是一个全明星啊。”
  在基里连科被麦蒂打爆之后,我们看到的是斯隆施以柔情,他平息了有关AK47转会的谣言,他肯定了基里连科的地位,于是乎在后面的系列赛我们看到了一个更为坚决的俄罗斯人。他在防守端给麦蒂制造了极大的威胁,在关键的第七场,基里连科关键的三分帮助爵士从落后5分的境地追平并最终拿下了胜利。
  我们这些热爱火箭队的球迷只能看着姚明无奈的在进攻端被奥科一个人轻易的掐死,只能看着麦蒂拖着沉重的脚步承担得分和组织的两大重任,只能看着巴蒂尔和阿尔斯通成为纯粹的三分手,只能看着赫德和霍华德这样的优良板凳球员一场一场的沉默下去。
  你可以说范甘迪也曾经带领尼克斯上演黑八奇迹,但不要忘记了那支球队有斯普雷维尔、坎比和拉里-约翰逊这样的血性汉子,有科特-托马斯、查理-沃德和尤因这样的铁人,还有阿兰-休斯顿这样的温情男人,因此范甘迪的个性无法左右这支球队。
  但在火箭队,姚麦都是性格平和的球星,球队最大的性格任务维尔斯在赛季中期已经被范甘迪搞掂,更何况斯潘和诺瓦克两个新人。因此在这个系列赛,我们看到了一支毫无血性的球队。
  就好比将一手牌交给一个人来打,要赢下对手就必须估量自己手中的牌和对手的牌。在这个系列赛中,爵士和火箭队的底牌都已经是非常清楚。但范甘迪就像一个平庸的牌手,他死拿麦蒂和姚明两个王牌不放,步步退让直到最后惨败。更何况,这个平庸的牌手还时不时的来一下昏招,火箭队的失败当是在所难免。


http://sports.sina.com.cn 2007年05月06日16:07 新浪体育